Difference between revisions of "Histoire"

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(Des peuples en guerre)
(Création)
 
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Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque
 
Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque
 
ceux-ci leur refusent leur aide.
 
ceux-ci leur refusent leur aide.
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http://i.imgur.com/5yefGuz.jpg
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Les Méandres des Ténèbres s’acharnent à étancher leur
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soif de pouvoir et n’hésitent pas à faire appel aux puissances
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les plus terrifi antes et les plus retorses. Si les Morts-vivants
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d’Achéron, les alchimistes de Dirz et les Drunes sont des puissances
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humaines qui pratiquent les magies des Ténèbres, ils
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ont pour alliés des peuples fantastiques, comme les dévoreurs
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de Vile-Tis. Ces forces malfaisantes fourbissent les armes de la
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destruction pour faire taire à jamais les Voies de la Lumière.
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La plupart d’entre elles ne voient dans les Chemins du Destin
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que des adversaires à leur mesure.
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• Les Chemins du Destin chérissent leur liberté et refusent
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obstinément l’avenir que leur promettent les puissances
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de la Lumière et des Ténèbres. Ils réunissent les peuples les
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plus anciens du continent : les elfes daïkinees, les gobelins de
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No-Dan-Kar et les wolfens d’Yllia. À l’instar des orques du
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Béhémoth, les peuples du Destin ont refusé de céder à la tentation
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de la scission introduite sur Aarklash par les humains.
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• En marge de ces trois alliances formelles, de nombreuses
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armées indépendantes participent au Rag’narok. La
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cité franche de Cadwallon refuse de prendre parti, mais aide
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ponctuellement ses alliés, faisant preuve d’un opportunisme
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tout commercial. Et lorsque son indépendance est menacée,
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tous ses héros prennent les armes. De même, les mercenaires
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arpentent Aarklash à la recherche de batailles et d’un employeur
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prêt à payer pour leur expérience du combat…
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Les seigneurs de guerre d’Aarklash ont pansé les blessures
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laissées en héritage par leurs pères et levé des armées de fin du monde. Tous se préparent au Rag’narok, une guerre sans
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merci annoncée par d’antiques prophéties, mais dont les mortels
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ignorent encore les véritables enjeux.
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===La guerre des incarnés===
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Les Incarnés sont des combattants d’exception qui ont reçu
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les faveurs des dieux. Ils ont le pouvoir d’accomplir l’impossible,
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ils sont les héros du Rag’narok. Leurs pouvoirs sont nombreux.
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Par la puissance de leurs Élixirs, ces champions tiennent
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tête à des régiments entiers grâce à des contre-attaques
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audacieuses. Leurs coups de maître, inspirés par le courroux
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divin, fauchent des adversaires qu’aucune main mortelle ne
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pourrait égratigner. Leurs actes héroïques rallient leurs compagnons
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en déroute et permettent à leur peuple de remporter
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des batailles de légende.
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http://i.imgur.com/YvjWHBS.jpg?2.jpg
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== Création ==
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La planète sur laquelle se trouve le continent d’Aarklash
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est en orbite autour d’un soleil jaune communément appelé
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Lahn. Deux autres astres solaires beaucoup plus petits sont en
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orbite autour de Lahn : Ley, un minuscule soleil bleu, et Lyth,
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astre rouge sang.
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Ley et Lyth n’apparaissent pas toutes les années. Lorsque
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cela se produit, il n’est pas rare que les jumeaux célestes engendrent
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divers phénomènes naturels : tempêtes magnétiques, altération
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du climat, migrations animales parfois désastreuses,
 +
contrecoups magiques indésirables et apparitions spontanées
 +
de Portails vers d’autres mondes sont les plus courants.
 +
La révolution du monde d’Aarklash autour de Lahn a lieu
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en quatre cents jours de vingt-quatre heures, comptées d’un
 +
lever de Lahn à l’autre. La majorité des peuples du continent
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connaissent quatre saisons : printemps, été, automne et hiver.
 +
Selon le calendrier majoritairement en vigueur sur Aarklash,
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une année compte dix mois. Le nom et la durée de chaque
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mois varient légèrement d’une civilisation à l’autre.
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Yllia est le nom donné à la vaste lune blanche aux refl ets
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bleutés qui orbite autour du monde d’Aarklash en vingt jours.
 +
Lorsque Ley et Lith sont présents, la couleur d’Yllia en est affectée: elle peut prendre une teinte plus foncée ou plus rouge.
 +
Yllia a une infl uence sur les océans d’Aarklash, engendrant
 +
un cycle des marées au fi l de sa révolution. Fait étrange, la
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rotation d’Yllia agit également sur certains êtres vivants : le
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rythme biologique ou mental de ceux-ci varie en fonction des
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phases de cette lune blafarde.
 +
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Parmi les nombreuses étoiles qui éclairent la voûte céleste
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chaque nuit, quatre servent aux voyageurs pour se repérer.
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Ces étoiles cardinales, communément appelées Nerea (au
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nord), Sylhea (au sud), Élion (à l’est) et Olhim (à l’ouest)
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font également partie des constellations utilisées par les
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astrologues et les augures dans leurs calculs ésotériques.
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Leur position par rapport aux autres étoiles dans le ciel, leur
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alignement et les aspects d’Yllia servent à déterminer pêlemêle
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les humeurs des dieux, les conjonctions favorables ou
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funestes, les dates de certaines célébrations ou le destin des
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individus.
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La connaissance du reste de l’univers est entièrement laissée
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à l’appréciation d’un petit groupe d’astronomes et de théologiens
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éclairés. Les uns prétendent que Lahn tourne autour
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d’Aarklash, et non l’inverse comme le veut la croyance populaire.
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D’autres pensent que les Portails magiques sont en réalité
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des seuils sur d’autres planètes. Le monde d’Aarklash est-il
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plat, creux, sphérique ? Qu’y a-t-il par-delà des océans ?
 +
Les plus doués et les plus excentriques de ces individus, les
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cosmologues, mettent au point divers procédés magiques ou
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technologiques pour tenter d’observer les étoiles d’un peu plus
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près. Des lunettes d’une incroyable complexité ont été mises
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au point par les Cynwälls et les nains de Tir-Nâ-Bor. Les cosmologues
 +
partis explorer d’autres mondes par le biais de Portails
 +
spontanés ne sont toujours pas revenus.

Latest revision as of 15:22, 22 July 2013

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