Difference between revisions of "Histoire"

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(Un continent dans les ténèbres)
(Création)
 
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l’adversité ou marcher plus sûrement sur leurs ennemis. Ils se
 
l’adversité ou marcher plus sûrement sur leurs ennemis. Ils se
 
ainsi regroupés en trois grandes Alliances.
 
ainsi regroupés en trois grandes Alliances.
Voies de la Lumière oeuvrent à l’avènement d’un âge
+
Les Voies de la Lumière oeuvrent à l’avènement d’un âge
 
et de prospérité. Elles rassemblent les civilisations
 
et de prospérité. Elles rassemblent les civilisations
 
prospères. Si le royaume d’Alahan et l’empire d’Akkylannie
 
prospères. Si le royaume d’Alahan et l’empire d’Akkylannie
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Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque
 
Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque
 
ceux-ci leur refusent leur aide.
 
ceux-ci leur refusent leur aide.
Le dernier âge est arrivé.
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pe
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http://i.imgur.com/5yefGuz.jpg
diff érent
+
 
des objec
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Les Méandres des Ténèbres s’acharnent à étancher leur
l’adversit
+
soif de pouvoir et n’hésitent pas à faire appel aux puissances
sont ains
+
les plus terrifi antes et les plus retorses. Si les Morts-vivants
Les V
+
d’Achéron, les alchimistes de Dirz et les Drunes sont des puissances
de raison
+
humaines qui pratiquent les magies des Ténèbres, ils
les plus p
+
ont pour alliés des peuples fantastiques, comme les dévoreurs
lannie so
+
de Vile-Tis. Ces forces malfaisantes fourbissent les armes de la
regroupe
+
destruction pour faire taire à jamais les Voies de la Lumière.
de Lanev
+
La plupart d’entre elles ne voient dans les Chemins du Destin
l’Aegis
+
que des adversaires à leur mesure.
 +
 
 +
• Les Chemins du Destin chérissent leur liberté et refusent
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obstinément l’avenir que leur promettent les puissances
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de la Lumière et des Ténèbres. Ils réunissent les peuples les
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plus anciens du continent : les elfes daïkinees, les gobelins de
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No-Dan-Kar et les wolfens d’Yllia. À l’instar des orques du
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Béhémoth, les peuples du Destin ont refusé de céder à la tentation
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de la scission introduite sur Aarklash par les humains.
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• En marge de ces trois alliances formelles, de nombreuses
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armées indépendantes participent au Rag’narok. La
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cité franche de Cadwallon refuse de prendre parti, mais aide
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ponctuellement ses alliés, faisant preuve d’un opportunisme
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tout commercial. Et lorsque son indépendance est menacée,
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tous ses héros prennent les armes. De même, les mercenaires
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arpentent Aarklash à la recherche de batailles et d’un employeur
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prêt à payer pour leur expérience du combat…
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Les seigneurs de guerre d’Aarklash ont pansé les blessures
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laissées en héritage par leurs pères et levé des armées de fin du monde. Tous se préparent au Rag’narok, une guerre sans
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merci annoncée par d’antiques prophéties, mais dont les mortels
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ignorent encore les véritables enjeux.
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===La guerre des incarnés===
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Les Incarnés sont des combattants d’exception qui ont reçu
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les faveurs des dieux. Ils ont le pouvoir d’accomplir l’impossible,
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ils sont les héros du Rag’narok. Leurs pouvoirs sont nombreux.
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Par la puissance de leurs Élixirs, ces champions tiennent
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tête à des régiments entiers grâce à des contre-attaques
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audacieuses. Leurs coups de maître, inspirés par le courroux
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divin, fauchent des adversaires qu’aucune main mortelle ne
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pourrait égratigner. Leurs actes héroïques rallient leurs compagnons
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en déroute et permettent à leur peuple de remporter
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des batailles de légende.
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http://i.imgur.com/YvjWHBS.jpg?2.jpg
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== Création ==
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La planète sur laquelle se trouve le continent d’Aarklash
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est en orbite autour d’un soleil jaune communément appelé
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Lahn. Deux autres astres solaires beaucoup plus petits sont en
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orbite autour de Lahn : Ley, un minuscule soleil bleu, et Lyth,
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astre rouge sang.
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Ley et Lyth n’apparaissent pas toutes les années. Lorsque
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cela se produit, il n’est pas rare que les jumeaux célestes engendrent
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divers phénomènes naturels : tempêtes magnétiques, altération
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du climat, migrations animales parfois désastreuses,
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contrecoups magiques indésirables et apparitions spontanées
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de Portails vers d’autres mondes sont les plus courants.
 +
La révolution du monde d’Aarklash autour de Lahn a lieu
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en quatre cents jours de vingt-quatre heures, comptées d’un
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lever de Lahn à l’autre. La majorité des peuples du continent
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connaissent quatre saisons : printemps, été, automne et hiver.
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Selon le calendrier majoritairement en vigueur sur Aarklash,
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une année compte dix mois. Le nom et la durée de chaque
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mois varient légèrement d’une civilisation à l’autre.
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Yllia est le nom donné à la vaste lune blanche aux refl ets
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bleutés qui orbite autour du monde d’Aarklash en vingt jours.
 +
Lorsque Ley et Lith sont présents, la couleur d’Yllia en est affectée: elle peut prendre une teinte plus foncée ou plus rouge.
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Yllia a une infl uence sur les océans d’Aarklash, engendrant
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un cycle des marées au fi l de sa révolution. Fait étrange, la
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rotation d’Yllia agit également sur certains êtres vivants : le
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rythme biologique ou mental de ceux-ci varie en fonction des
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phases de cette lune blafarde.
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Parmi les nombreuses étoiles qui éclairent la voûte céleste
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chaque nuit, quatre servent aux voyageurs pour se repérer.
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Ces étoiles cardinales, communément appelées Nerea (au
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nord), Sylhea (au sud), Élion (à l’est) et Olhim (à l’ouest)
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font également partie des constellations utilisées par les
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astrologues et les augures dans leurs calculs ésotériques.
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Leur position par rapport aux autres étoiles dans le ciel, leur
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alignement et les aspects d’Yllia servent à déterminer pêlemêle
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les humeurs des dieux, les conjonctions favorables ou
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funestes, les dates de certaines célébrations ou le destin des
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individus.
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La connaissance du reste de l’univers est entièrement laissée
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à l’appréciation d’un petit groupe d’astronomes et de théologiens
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éclairés. Les uns prétendent que Lahn tourne autour
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d’Aarklash, et non l’inverse comme le veut la croyance populaire.
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D’autres pensent que les Portails magiques sont en réalité
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des seuils sur d’autres planètes. Le monde d’Aarklash est-il
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plat, creux, sphérique ? Qu’y a-t-il par-delà des océans ?
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Les plus doués et les plus excentriques de ces individus, les
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cosmologues, mettent au point divers procédés magiques ou
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technologiques pour tenter d’observer les étoiles d’un peu plus
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près. Des lunettes d’une incroyable complexité ont été mises
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au point par les Cynwälls et les nains de Tir-Nâ-Bor. Les cosmologues
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partis explorer d’autres mondes par le biais de Portails
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spontanés ne sont toujours pas revenus.

Latest revision as of 15:22, 22 July 2013

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