Difference between revisions of "L'Arbre Esprit"

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(Chronologie)
 
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Plus grands et plus forts que la plupart de leurs adversaires,les orques sont une vision impressionnante
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Plus grands et plus forts que la plupart de leurs adversaires,les orques sont une vision impressionnante : bardés d’épaisses armures de cuir et brandissant
: bardés d’épaisses armures de cuir et brandissant
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d’énormes armes, ils personnifi ent la force
 
d’énormes armes, ils personnifi ent la force
 
d’un peuple traqué depuis sa naissance. Aujourd’hui unifi és, les
 
d’un peuple traqué depuis sa naissance. Aujourd’hui unifi és, les
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l’esprit du vent, et se regroupent
 
l’esprit du vent, et se regroupent
 
autour de l’Arbre-Esprit.
 
autour de l’Arbre-Esprit.
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== Chronologie ==
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*808 Création des orques à Shamir.
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*852 Révolte des orques.
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*1 004 Exode du Béhémoth. Entrevue entre le chef Vijkhal et Gorgyn, roi d’Alahan.
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*1 005 Bataille de Bariagord. Défi de l’Antre de Chacal.
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*1 007 Bataille du Temple de l’Est.
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http://i.imgur.com/EJorL1I.png?1.png
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== Histoire ==
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Ce sont les technomanciens
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syhars qui ont créé les orques.
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En quête d’une armée d’esclaves
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forts et capables de se reproduire
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rapidement, ils conçurent
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les orques dans des cuves de clonage
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pendant l’Âge d’acier. Bien
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mal leur en prit : en 853, les orques se
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rebellèrent et s’échappèrent en
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massacrant les Syhars. La plupart se
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réfugièrent dans les canyons brûlants du
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Bran-Ô-Kor ; les autres traversèrent Aarklash
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pour s’établir sur les cimes glaciales
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des montagnes du Béhémoth.
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Les siècles passèrent sans que les orques puissent fonder
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une nation, ni même se faire reconnaître par les autres peuples.
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Leurs domaines étaient le théâtre de confl its incessants entre la
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Lumière et les Ténèbres ; les orques, étrangers sur leurs propres
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terres et pris entre deux feux, durent se battre pour survivre.
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Ils parvinrent néanmoins à se rassembler en tribus autour de
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leurs chefs.
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Les deux communautés orques parvinrent fi nalement à reprendre
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contact lorsque le Rag’narok éclata. Inspirés par la
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perspective de former enfin un peuple souverain, ils quittèrent
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leurs terres transformées en champ de bataille et reprirent les
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rênes de leur destin. La guerre, d’une violence inouïe, balaya
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les espoirs des orques, qui durent s’enfuir une fois de plus pour
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échapper à la destruction.
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Ils se sont réunis sur un champ de bataille plus grand encore :
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Avagddu, au carrefour des civilisations. Accompagnés des
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autres peuples des Chemins du Destin, ils s’assemblent autour
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de l’Aigle et s’apprêtent à prendre leur terre promise, par la force
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s’il le faut !
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http://i.imgur.com/bqqHQ8V.png?2.png http://i.imgur.com/WIhLIMS.jpg?2.jpg
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== Rag'narok ==
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Les orques ont compris que le Rag’narok est inévitable. Les
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armées des Voies de la Lumière et des Méandres des Ténèbres
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sont destinées à s’entre-déchirer, jusqu’à ce qu’il ne reste que
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ruines et poussière. Les orques, eux, seront toujours debout !
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À la poursuite de leur idéal de liberté, ils sont déterminés à
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fonder une nation autour de l’Arbre-Esprit, envers et contre
 +
tous les autres peuples.
 +
Depuis la réunifi cation des deux tribus, les orques redoublent
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de férocité : rien ni personne, désormais, ne doit se mettre
 +
en travers de leur destin.
 +
Les orques ont de nombreuses
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raisons de se battre. Avant
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tout, ils doivent s’installer et se
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fortifi er. Ils ont planté les racines
 +
de l’Arbre-Esprit sur une
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terre mise à feu et à sang par
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les autres peuples. La fraternité
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qui cimente leur jeune nation
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est dictée par la survie.
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Les orques chérissent pardessus
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tout leur liberté, mais
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ils ont beaucoup d’ennemis qui
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cherchent à les asservir. Après
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avoir brisé leurs chaînes, ils
 +
sont résolus à briser les nuques
 +
de tous leurs oppresseurs. Enfi
 +
n, les orques se battent pour
 +
sortir victorieux du Rag’narok.
 +
Une fois la guerre fi nie, leur civilisation
 +
se dressera fi èrement
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en Avagddu et les guerriers
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pourront déposer les armes
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pour goûter enfi n à la paix.
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http://img4.hostingpics.net/pics/697527treespirit.png
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== Armée ==
 +
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L’armée de l’Arbre-Esprit se caractérise
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par la force de ses combattants.
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De leur point de vue, le
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meilleur moyen de se défendre est
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encore d’écraser l’adversaire avant
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qu’il puisse attaquer.
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Les orques, perpétuellement en
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guerre, sont peu nombreux. Même
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s’ils font preuve d’une formidable endurance
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au combat, ils n’ont pas les
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moyens nécessaires pour fabriquer
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des armures élaborées ou des armes
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à distance perfectionnées. Pour
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entretenir leur armée, ils comptent
 +
donc sur leur technologie rudimentaire
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mais robuste ainsi que sur le
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matériel volé à l’ennemi. Leurs autres
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faiblesses sont compensées par les
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esprits shamaniques invoqués par
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leurs magiciens ou par les bénédictions
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que leurs fi dèles obtiennent d’Élokani. Les orques sont
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forts de corps et d’esprit !
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Chaque orque est un combattant et prend les armes lorsque
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le vent porte la rumeur de la guerre. Les brutes et les guerriers
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des vents forment les unités les plus nombreuses de l’Arbre-
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Esprit. Ils sont soutenus par les arbalétriers et les incendiaires
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qui, après avoir couvert la ruée vers l’ennemi, n’hésitent pas à
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rejoindre la mêlée.
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Les guerriers de pierre sont l’élite du peuple orque. Dotés
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d’armes démesurées, le cuir tanné par des années de batailles,
 +
ils représente une formidable menace pour quiconque se
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dresse sur leur chemin.

Latest revision as of 15:07, 8 July 2013

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