Difference between revisions of "Griffon"

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(Chronologie)
 
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Unique, et adressent des prières en direction de la constellation
 
Unique, et adressent des prières en direction de la constellation
 
du Griff on.
 
du Griff on.
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== Chronologie ==
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*571 Révélation d’Arcavius.
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*573 Fondation de l’empire d’Akkylannie.
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*676 Hérésie de Dirz.
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*677 Première croisade (Syharhalna).
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*994 Seconde croisade (Bran-Ô-Kor).
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*1 003 Invasion de l’Akkylannie par les Dévoreurs.
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*1 004 Off ensive de l’empire du Syharhalna.
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*1 005 Bataille d’Arcavia, mort de l’empereur Octave IX.
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*1 009 Bataille des brasiers, désignation des nouveaux dirigeants impériaux.
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== Histoire ==
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L’empire d’Akkylannie est né d’une révélation mystique. Arcavius
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de Sabran, noble d’Alahan, reçut la visite d’un ange de
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feu qui lui révéla la prophétie de Merin : la Création courait à
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sa perte et Arcavius devait fonder une nouvelle nation pour la
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sauver. Arcavius abandonna ses terres, rassembla des fi dèles et
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posa les bases de l’empire d’Akkylannie à l’est d’Alahan. Guidé
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par Merin, il fi t construire de grandes cités modernes et fonda
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un État évolué.
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Cette nation faillit s’eff ondrer lorsqu’un savant impérial,
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Dirz, voulut braver les lois mystiques édictées par Merin.
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L’hérétique fut condamné et dut s’enfuir hors de l’Empire.
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Cette crise conduisit à la création de l’Inquisition, une organisation
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infl exible qui terrorisa pendant longtemps la population
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de l’Empire. Cette crise fut également à l’origine de la
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Première croisade, qui tenta de conquérir le Syharhalna, où
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s’était réfugié Dirz. Plus tard, lorsqu’il fallut chercher le tombeau d’Arcavius, la Seconde croisade partit vers les
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canyons du Bran-Ô-Kor. L’empire d’Akkylannie a livré de nombreuses
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batailles pendant le Rag’narok.
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L’Ordre du Temple a été durement
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éprouvé par les attaques du
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Syharhalna et l’Akkylannie a
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presque été envahie par les Dévoreurs
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de Vile-Tis. L’Empire
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a survécu, mais pas ses dirigeants.
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Aujourd’hui, après ces
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combats, un nouveau pape et
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un nouvel empereur sont désignés
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par la main de Merin. Un
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nouvel âge débute pour l’empire
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d’Akkylannie. Un empire soudé et
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plus que jamais résolu à vaincre.
 +
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== Rag'narok ==
 +
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Le Codex de Merin enseigne aux Akkylanniens
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que la Création est corrompue
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par les Ténèbres, que de faux dieux ont
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détourné les mortels de la voie du Dieu
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Unique, et qu’Aarklash court à sa perte.
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Par conséquent, Merin n’a d’autre choix
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que de purifi er la Création dans un grand
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feu céleste et de rebâtir un nouveau monde,
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pur et lumineux, sur les cendres des civilisations
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corrompues.
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La révélation que Merin a faite à Arcavius
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est un message d’espoir : tous les mortels
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qui prendront conscience de leurs erreurs
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et qui rejoindront Merin seront protégés
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du feu purifi cateur et seront accueillis dans
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la nouvelle Création. L’empire d’Akkylannie
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a pour mission de convertir le plus de
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mortels possible afi n de les sauver. Il doit
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également lutter contre les serviteurs des
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Ténèbres pour retarder l’échéance. Cette
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tâche est autant religieuse que militaire, il
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faut convertir autant que se battre.
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Bien qu’ils soient poussés par une quête
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mystique, les Akkylanniens se battent pour
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leur quotidien. Ils sont fi ers d’appartenir à
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une nation où la naissance ne fait pas tout et
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où les plus faibles sont protégés par les lois.
 +
Leurs inventions technologiques, telle
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la poudre, leur confèrent également une
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avance sur bien des peuples. Ils sont conscients
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de la chance qu’ils ont et sont prêts à
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mourir pour défendre leur patrie. Leur foi les incite à respecter
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l’autorité de ceux qui les gouvernent.
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Lorsque ces derniers décident
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qu’il faut se battre, tous les Akkylanniens
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sont prêts au combat. En
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eff et, les jeunes hommes de l’Empire
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doivent s’acquitter d’une période
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de conscription de cinq ans,
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au cours de laquelle ils apprennent
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leurs devoirs de citoyens en même
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temps que le métier des armes.
 +
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== Armée ==
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 +
L’armée du Griff on tire sa puissance
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de ses unités de conscrits et
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de ses fusiliers. Elle dispose en outre
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de puissantes machines de guerre,
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tels ses canons, qui sèment la mort
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parmi ses ennemis. L’armée du Griff on dédaigne la rapidité et
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les manoeuvres fantaisistes ; elle leur préfère la force brute et une
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résistance à toute épreuve. Toutefois, elle n’est pas dépourvue
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de fi ns stratèges, qui savent toujours où et comment appliquer
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cette force ou profi ter de cette résistance. Une fois que l’ennemi
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a été décimé par les tirs des fusils et que son assaut s’est brisé
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sur les boucliers des conscrits, il suffi t de faire sonner la charge
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pour remporter la victoire. Lorsque la situation devient diffi cile,
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il est toujours possible de faire appel aux pouvoirs des fi dèles
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de Merin, particulièrement puissants. Enfi n, les soldats d’élite,
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protégés par leurs lourdes armures, valent plusieurs hommes au
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combat.
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Le fusilier est probablement la troupe la plus représentative de
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l’armée du Griffon. Soldats de métier supérieurement entraînés,
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les fusiliers démontrent quotidiennement la toute-puissance du
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dieu igné et la supériorité du fusil. Leurs salves sont d’une précision,
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d’une puissance et d’une efficacité telle qu’ils n’ont besoin
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ni de lourdes armures, ni d’encombrantes armes de contact :
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l’ennemi arrive rarement aussi près.
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Les templiers sont connus à travers tout Aarklash. Ils protègent
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les pèlerins akkylanniens aux quatre coins du continent.
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Au combat, ils s’embrasent d’une colère divine qui ne laisse
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aucun doute sur leur ferveur.
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Les chasseurs de démons, enfin, patrouillent toutes les routes
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du continent à la recherche des plus puissants serviteurs
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des Ténèbres. Armés d’un pistolet, d’une lame et de leur foi, ils
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livrent un combat sans pitié aux ennemis de l’Empire.

Latest revision as of 08:47, 8 July 2013

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