Difference between revisions of "Histoire"
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(→Un continent dans les ténèbres) |
(→Création) |
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l’adversité ou marcher plus sûrement sur leurs ennemis. Ils se | l’adversité ou marcher plus sûrement sur leurs ennemis. Ils se | ||
ainsi regroupés en trois grandes Alliances. | ainsi regroupés en trois grandes Alliances. | ||
− | Voies de la Lumière oeuvrent à l’avènement d’un âge | + | Les Voies de la Lumière oeuvrent à l’avènement d’un âge |
et de prospérité. Elles rassemblent les civilisations | et de prospérité. Elles rassemblent les civilisations | ||
prospères. Si le royaume d’Alahan et l’empire d’Akkylannie | prospères. Si le royaume d’Alahan et l’empire d’Akkylannie | ||
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Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque | Ténèbres. Elles respectent les peuples du Destin, même lorsque | ||
ceux-ci leur refusent leur aide. | ceux-ci leur refusent leur aide. | ||
− | + | ||
− | + | http://i.imgur.com/5yefGuz.jpg | |
− | + | ||
− | des | + | Les Méandres des Ténèbres s’acharnent à étancher leur |
− | + | soif de pouvoir et n’hésitent pas à faire appel aux puissances | |
− | sont | + | les plus terrifi antes et les plus retorses. Si les Morts-vivants |
− | + | d’Achéron, les alchimistes de Dirz et les Drunes sont des puissances | |
− | de | + | humaines qui pratiquent les magies des Ténèbres, ils |
− | les plus | + | ont pour alliés des peuples fantastiques, comme les dévoreurs |
− | + | de Vile-Tis. Ces forces malfaisantes fourbissent les armes de la | |
− | + | destruction pour faire taire à jamais les Voies de la Lumière. | |
− | de | + | La plupart d’entre elles ne voient dans les Chemins du Destin |
− | + | que des adversaires à leur mesure. | |
+ | |||
+ | • Les Chemins du Destin chérissent leur liberté et refusent | ||
+ | obstinément l’avenir que leur promettent les puissances | ||
+ | de la Lumière et des Ténèbres. Ils réunissent les peuples les | ||
+ | plus anciens du continent : les elfes daïkinees, les gobelins de | ||
+ | No-Dan-Kar et les wolfens d’Yllia. À l’instar des orques du | ||
+ | Béhémoth, les peuples du Destin ont refusé de céder à la tentation | ||
+ | de la scission introduite sur Aarklash par les humains. | ||
+ | |||
+ | • En marge de ces trois alliances formelles, de nombreuses | ||
+ | armées indépendantes participent au Rag’narok. La | ||
+ | cité franche de Cadwallon refuse de prendre parti, mais aide | ||
+ | ponctuellement ses alliés, faisant preuve d’un opportunisme | ||
+ | tout commercial. Et lorsque son indépendance est menacée, | ||
+ | tous ses héros prennent les armes. De même, les mercenaires | ||
+ | arpentent Aarklash à la recherche de batailles et d’un employeur | ||
+ | prêt à payer pour leur expérience du combat… | ||
+ | Les seigneurs de guerre d’Aarklash ont pansé les blessures | ||
+ | laissées en héritage par leurs pères et levé des armées de fin du monde. Tous se préparent au Rag’narok, une guerre sans | ||
+ | merci annoncée par d’antiques prophéties, mais dont les mortels | ||
+ | ignorent encore les véritables enjeux. | ||
+ | |||
+ | ===La guerre des incarnés=== | ||
+ | Les Incarnés sont des combattants d’exception qui ont reçu | ||
+ | les faveurs des dieux. Ils ont le pouvoir d’accomplir l’impossible, | ||
+ | ils sont les héros du Rag’narok. Leurs pouvoirs sont nombreux. | ||
+ | Par la puissance de leurs Élixirs, ces champions tiennent | ||
+ | tête à des régiments entiers grâce à des contre-attaques | ||
+ | audacieuses. Leurs coups de maître, inspirés par le courroux | ||
+ | divin, fauchent des adversaires qu’aucune main mortelle ne | ||
+ | pourrait égratigner. Leurs actes héroïques rallient leurs compagnons | ||
+ | en déroute et permettent à leur peuple de remporter | ||
+ | des batailles de légende. | ||
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+ | http://i.imgur.com/YvjWHBS.jpg?2.jpg | ||
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+ | == Création == | ||
+ | |||
+ | La planète sur laquelle se trouve le continent d’Aarklash | ||
+ | est en orbite autour d’un soleil jaune communément appelé | ||
+ | Lahn. Deux autres astres solaires beaucoup plus petits sont en | ||
+ | orbite autour de Lahn : Ley, un minuscule soleil bleu, et Lyth, | ||
+ | astre rouge sang. | ||
+ | Ley et Lyth n’apparaissent pas toutes les années. Lorsque | ||
+ | cela se produit, il n’est pas rare que les jumeaux célestes engendrent | ||
+ | divers phénomènes naturels : tempêtes magnétiques, altération | ||
+ | du climat, migrations animales parfois désastreuses, | ||
+ | contrecoups magiques indésirables et apparitions spontanées | ||
+ | de Portails vers d’autres mondes sont les plus courants. | ||
+ | La révolution du monde d’Aarklash autour de Lahn a lieu | ||
+ | en quatre cents jours de vingt-quatre heures, comptées d’un | ||
+ | lever de Lahn à l’autre. La majorité des peuples du continent | ||
+ | connaissent quatre saisons : printemps, été, automne et hiver. | ||
+ | Selon le calendrier majoritairement en vigueur sur Aarklash, | ||
+ | une année compte dix mois. Le nom et la durée de chaque | ||
+ | mois varient légèrement d’une civilisation à l’autre. | ||
+ | Yllia est le nom donné à la vaste lune blanche aux refl ets | ||
+ | bleutés qui orbite autour du monde d’Aarklash en vingt jours. | ||
+ | Lorsque Ley et Lith sont présents, la couleur d’Yllia en est affectée: elle peut prendre une teinte plus foncée ou plus rouge. | ||
+ | Yllia a une infl uence sur les océans d’Aarklash, engendrant | ||
+ | un cycle des marées au fi l de sa révolution. Fait étrange, la | ||
+ | rotation d’Yllia agit également sur certains êtres vivants : le | ||
+ | rythme biologique ou mental de ceux-ci varie en fonction des | ||
+ | phases de cette lune blafarde. | ||
+ | |||
+ | Parmi les nombreuses étoiles qui éclairent la voûte céleste | ||
+ | chaque nuit, quatre servent aux voyageurs pour se repérer. | ||
+ | Ces étoiles cardinales, communément appelées Nerea (au | ||
+ | nord), Sylhea (au sud), Élion (à l’est) et Olhim (à l’ouest) | ||
+ | font également partie des constellations utilisées par les | ||
+ | astrologues et les augures dans leurs calculs ésotériques. | ||
+ | Leur position par rapport aux autres étoiles dans le ciel, leur | ||
+ | alignement et les aspects d’Yllia servent à déterminer pêlemêle | ||
+ | les humeurs des dieux, les conjonctions favorables ou | ||
+ | funestes, les dates de certaines célébrations ou le destin des | ||
+ | individus. | ||
+ | La connaissance du reste de l’univers est entièrement laissée | ||
+ | à l’appréciation d’un petit groupe d’astronomes et de théologiens | ||
+ | éclairés. Les uns prétendent que Lahn tourne autour | ||
+ | d’Aarklash, et non l’inverse comme le veut la croyance populaire. | ||
+ | D’autres pensent que les Portails magiques sont en réalité | ||
+ | des seuils sur d’autres planètes. Le monde d’Aarklash est-il | ||
+ | plat, creux, sphérique ? Qu’y a-t-il par-delà des océans ? | ||
+ | Les plus doués et les plus excentriques de ces individus, les | ||
+ | cosmologues, mettent au point divers procédés magiques ou | ||
+ | technologiques pour tenter d’observer les étoiles d’un peu plus | ||
+ | près. Des lunettes d’une incroyable complexité ont été mises | ||
+ | au point par les Cynwälls et les nains de Tir-Nâ-Bor. Les cosmologues | ||
+ | partis explorer d’autres mondes par le biais de Portails | ||
+ | spontanés ne sont toujours pas revenus. |