Difference between revisions of "Le Bélier"
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(Created page with "L a baronnie maudite d’Achéron a choisi le Bélier comme emblème, symbole de l’immortelle alliance passée avec les seigneurs cornus des Abysses. Année après année, l...") |
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la clef des mystères des Ténèbres | la clef des mystères des Ténèbres | ||
dans la constellation du Bélier. | dans la constellation du Bélier. | ||
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| + | == Chronologie == | ||
| + | |||
| + | *666 Fondation de l’ordre des Toges Noires, qui deviendra plus tard l’ordre du Bélier. | ||
| + | *672 Des pactes sont conclus entre les Achéroniens et les dieux des Ténèbres. | ||
| + | *675 Rébellion de la baronnie et début de la guerre contre le royaume d’Alahan. Première bataille de Kaïber. | ||
| + | *1 001 Deuxième bataille de Kaïber. | ||
| + | *1 003 Bataille de l’Ynkarô. Déploiement des Achéroniens sur le Leâk- Shear. | ||
| + | *1 004 Bataille des forteresses volantes. | ||
| + | *1 005 Siège d’Achéron. | ||
| + | *1 006 Les Portes de l’enfer. Troisième bataille de Kaïber. Fin du siège d’Achéron. | ||
| + | |||
| + | == Histoire == | ||
| + | |||
| + | La nation d’Achéron est née | ||
| + | en 675, lorsque le royaume | ||
| + | d’Alahan s’est levé contre cette | ||
| + | baronnie rebelle et des conjurateurs | ||
| + | voués aux Ténèbres, les | ||
| + | Toges Noires, pour les anéantir. | ||
| + | Cette guerre, la plus horrible de | ||
| + | toutes, n’a pas cessé depuis. | ||
| + | Kaïan Draghost, doyen des | ||
| + | mages de la baronnie d’Achéron,et | ||
| + | Feyd Mantis, son baron, avaient conclu | ||
| + | des pactes avec les puissances des ténèbres | ||
| + | La Chimère, l’alliée magique qui protège | ||
| + | Alahan, les avait démasqués. Les deux | ||
| + | maîtres de la baronnie d’Achéron furent sommés de se | ||
| + | rendre et d’aff ronter la justice de leur royaume. Pour toute réponse, | ||
| + | ils envoyèrent une immense armée de pantins morbides, | ||
| + | de squelettes et de zombies à l’assaut de la passe de Kaïber. Cette | ||
| + | forteresse constitue en eff et le seul accès à la baronnie d’Achéron. | ||
| + | À l’issue de la bataille, aucun camp n’était vainqueur. Trois | ||
| + | cents ans après, la guerre n’a pas cessé entre ces frères ennemis, | ||
| + | retranchés chacun de leur côté de la passe de Kaïber. | ||
| + | Depuis le début du Rag’narok, l’armée du Bélier est passée à | ||
| + | l’off ensive. Grâce à une forteresse volante, les Achéroniens sont | ||
| + | passés par-dessus les montagnes et ont fait planer une ombre | ||
| + | menaçante sur les territoires de leurs ennemis. Puis un plan | ||
| + | machiavélique leur a permis d’ouvrir d’innombrables portails | ||
| + | partout sur Aarklash. Les Cynwälls ont alors lancé une attaque | ||
| + | fulgurante contre la capitale de la baronnie, Achéron. Mais les | ||
| + | Achéroniens ont riposté et mené leur plan à bien : aujourd’hui, | ||
| + | le siège d’Achéron est brisé et la forteresse de la passe de Kaïber | ||
| + | est tombée aux mains du Bélier. | ||
| + | |||
| + | == Rag'narok == | ||
| + | |||
| + | ''« … Et viendra alors le temps du Bélier. Ceux qui ont apprivoisé | ||
| + | la mort en verront venir les signes : Salaüel, le seigneur | ||
| + | des Ténèbres, Celui qui Apporte le Mal et le Savoir, Géniteur | ||
| + | des Abysses, désignera son champion, l’incarnation de la Nuit | ||
| + | infi nie. Celui-là mènera les fi dèles à la victoire dans la mort. | ||
| + | Celui-là lèvera l’étendard de la guerre éternelle, le Rag’narok. | ||
| + | Celui-là lèvera l’armée des morts et sera servi par les vivants | ||
| + | dignes d’adorer les Ténèbres. » | ||
| + | En écrivant le Codex de Salaüel, le baron Feyd Mantis découvrit | ||
| + | le destin de la Création : elle serait détruite et un nouveau | ||
| + | cycle commencerait. Le « Divin Baron »'' ne pouvait l’accepter : | ||
| + | cela anéantirait tous ses eff orts pour conquérir le pouvoir absolu | ||
| + | et la vie éternelle. Dès lors, il n’eut de cesse de mobiliser son | ||
| + | peuple pour asservir Aarklash et empêcher la fi n du monde. | ||
| + | En Achéron, ceux qui ont le choix se battent | ||
| + | pour gagner de l’infl uence, amasser des richesses | ||
| + | et conquérir le pouvoir. Ces quêtes sans fi n les | ||
| + | poussent à livrer bataille aux autres peuples et à | ||
| + | les réduire en esclavage. En précipitant toutes les | ||
| + | nations d’Aarklash dans la guerre, le Rag’narok | ||
| + | renforce la puissance d’Achéron : chaque ennemi | ||
| + | tombé se relève sous la bannière du Bélier. La plupart | ||
| + | des guerriers d’Achéron n’ont aucun choix. | ||
| + | Morts depuis des siècles, ils sont condamnés | ||
| + | à une éternité de servitude et de batailles. Leur | ||
| + | haine des vivants, qui incarnent tout ce qu’ils ont | ||
| + | perdu, décuple la puissance des coups qu’ils portent | ||
| + | aux ennemis d’Achéron. | ||
| + | |||
| + | == Armée == | ||
| + | |||
| + | L’armée du Bélier utilise la peur comme une arme : aucun | ||
| + | peuple d’Aarklash ne peut l’aff ronter sans évoquer sa propre | ||
| + | mort et trembler. Les Achéroniens, eux, ont apprivoisé la | ||
| + | mort. Ils ne la craignent pas, ils la révèrent. Vivants, ils marchent | ||
| + | sans peur parmi leurs macabres serviteurs. Morts, ils | ||
| + | combattent sans regret pour les vivants qui les invoquent. | ||
| + | Les troupes d’Achéron ne sont jamais pressées car le temps | ||
| + | joue pour elles et toujours elles se relèvent. Leurs magiciens, | ||
| + | ivres de pouvoir, jettent des sortilèges d’une puissance inhumaine. | ||
| + | Face à une telle armée, l’adversaire n’a que peu d’espoir | ||
| + | de savourer la victoire. | ||
| + | Le gros des compagnies d’Achéron est formé de troupes aisément | ||
| + | remplaçables, tels les redoutables zombies. Ces unités | ||
| + | sont soutenues par des morts-vivants plus autonomes, qui neutralisent | ||
| + | les ennemis plus puissants. Ainsi, les paladins noirs, | ||
| + | au code d’honneur dévoyé, ou les goules, rapides et aff amées, | ||
| + | se chargent des adversaires plus coriaces. Au sommet de cette | ||
| + | hiérarchie, les guerriers-crânes dirigent les troupes. Ils sèment | ||
| + | la mort et répandent la terreur. Mais la véritable puissance de | ||
| + | la baronnie d’Achéron repose sur un pouvoir ancien et corrompu | ||
| + | : les arts mystiques. Les magiciens d’Achéron sont des | ||
| + | nécromanciens capables de relever des armées de morts ou de | ||
| + | faire s’abattre les pires malédictions sur leurs adversaires. Les | ||
| + | fi dèles adorent Salaüel, le plus puissant des dieux des Ténèbres. | ||
| + | En réponse à leurs prières, il comble ses adorateurs de bienfaits | ||
| + | et provoque la mort et l’infortune de leurs ennemis. | ||