Difference between revisions of "L'Arbre Esprit"

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(Chronologie)
 
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l’esprit du vent, et se regroupent
 
l’esprit du vent, et se regroupent
 
autour de l’Arbre-Esprit.
 
autour de l’Arbre-Esprit.
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== Chronologie ==
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*808 Création des orques à Shamir.
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*852 Révolte des orques.
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*1 004 Exode du Béhémoth. Entrevue entre le chef Vijkhal et Gorgyn, roi d’Alahan.
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*1 005 Bataille de Bariagord. Défi de l’Antre de Chacal.
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*1 007 Bataille du Temple de l’Est.
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http://i.imgur.com/EJorL1I.png?1.png
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== Histoire ==
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Ce sont les technomanciens
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syhars qui ont créé les orques.
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En quête d’une armée d’esclaves
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forts et capables de se reproduire
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rapidement, ils conçurent
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les orques dans des cuves de clonage
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pendant l’Âge d’acier. Bien
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mal leur en prit : en 853, les orques se
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rebellèrent et s’échappèrent en
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massacrant les Syhars. La plupart se
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réfugièrent dans les canyons brûlants du
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Bran-Ô-Kor ; les autres traversèrent Aarklash
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pour s’établir sur les cimes glaciales
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des montagnes du Béhémoth.
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Les siècles passèrent sans que les orques puissent fonder
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une nation, ni même se faire reconnaître par les autres peuples.
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Leurs domaines étaient le théâtre de confl its incessants entre la
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Lumière et les Ténèbres ; les orques, étrangers sur leurs propres
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terres et pris entre deux feux, durent se battre pour survivre.
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Ils parvinrent néanmoins à se rassembler en tribus autour de
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leurs chefs.
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Les deux communautés orques parvinrent fi nalement à reprendre
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contact lorsque le Rag’narok éclata. Inspirés par la
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perspective de former enfin un peuple souverain, ils quittèrent
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leurs terres transformées en champ de bataille et reprirent les
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rênes de leur destin. La guerre, d’une violence inouïe, balaya
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les espoirs des orques, qui durent s’enfuir une fois de plus pour
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échapper à la destruction.
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Ils se sont réunis sur un champ de bataille plus grand encore :
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Avagddu, au carrefour des civilisations. Accompagnés des
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autres peuples des Chemins du Destin, ils s’assemblent autour
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de l’Aigle et s’apprêtent à prendre leur terre promise, par la force
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s’il le faut !
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http://i.imgur.com/bqqHQ8V.png?2.png http://i.imgur.com/WIhLIMS.jpg?2.jpg
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== Rag'narok ==
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Les orques ont compris que le Rag’narok est inévitable. Les
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armées des Voies de la Lumière et des Méandres des Ténèbres
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sont destinées à s’entre-déchirer, jusqu’à ce qu’il ne reste que
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ruines et poussière. Les orques, eux, seront toujours debout !
 +
À la poursuite de leur idéal de liberté, ils sont déterminés à
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fonder une nation autour de l’Arbre-Esprit, envers et contre
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tous les autres peuples.
 +
Depuis la réunifi cation des deux tribus, les orques redoublent
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de férocité : rien ni personne, désormais, ne doit se mettre
 +
en travers de leur destin.
 +
Les orques ont de nombreuses
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raisons de se battre. Avant
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tout, ils doivent s’installer et se
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fortifi er. Ils ont planté les racines
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de l’Arbre-Esprit sur une
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terre mise à feu et à sang par
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les autres peuples. La fraternité
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qui cimente leur jeune nation
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est dictée par la survie.
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Les orques chérissent pardessus
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tout leur liberté, mais
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ils ont beaucoup d’ennemis qui
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cherchent à les asservir. Après
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avoir brisé leurs chaînes, ils
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sont résolus à briser les nuques
 +
de tous leurs oppresseurs. Enfi
 +
n, les orques se battent pour
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sortir victorieux du Rag’narok.
 +
Une fois la guerre fi nie, leur civilisation
 +
se dressera fi èrement
 +
en Avagddu et les guerriers
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pourront déposer les armes
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pour goûter enfi n à la paix.
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http://img4.hostingpics.net/pics/697527treespirit.png
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== Armée ==
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L’armée de l’Arbre-Esprit se caractérise
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par la force de ses combattants.
 +
De leur point de vue, le
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meilleur moyen de se défendre est
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encore d’écraser l’adversaire avant
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qu’il puisse attaquer.
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Les orques, perpétuellement en
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guerre, sont peu nombreux. Même
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s’ils font preuve d’une formidable endurance
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au combat, ils n’ont pas les
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moyens nécessaires pour fabriquer
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des armures élaborées ou des armes
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à distance perfectionnées. Pour
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entretenir leur armée, ils comptent
 +
donc sur leur technologie rudimentaire
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mais robuste ainsi que sur le
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matériel volé à l’ennemi. Leurs autres
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faiblesses sont compensées par les
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esprits shamaniques invoqués par
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leurs magiciens ou par les bénédictions
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que leurs fi dèles obtiennent d’Élokani. Les orques sont
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forts de corps et d’esprit !
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Chaque orque est un combattant et prend les armes lorsque
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le vent porte la rumeur de la guerre. Les brutes et les guerriers
 +
des vents forment les unités les plus nombreuses de l’Arbre-
 +
Esprit. Ils sont soutenus par les arbalétriers et les incendiaires
 +
qui, après avoir couvert la ruée vers l’ennemi, n’hésitent pas à
 +
rejoindre la mêlée.
 +
Les guerriers de pierre sont l’élite du peuple orque. Dotés
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d’armes démesurées, le cuir tanné par des années de batailles,
 +
ils représente une formidable menace pour quiconque se
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dresse sur leur chemin.

Latest revision as of 15:07, 8 July 2013

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