Difference between revisions of "Griffon"
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Unique, et adressent des prières en direction de la constellation | Unique, et adressent des prières en direction de la constellation | ||
du Griff on. | du Griff on. | ||
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| + | == Chronologie == | ||
| + | |||
| + | *571 Révélation d’Arcavius. | ||
| + | *573 Fondation de l’empire d’Akkylannie. | ||
| + | *676 Hérésie de Dirz. | ||
| + | *677 Première croisade (Syharhalna). | ||
| + | *994 Seconde croisade (Bran-Ô-Kor). | ||
| + | *1 003 Invasion de l’Akkylannie par les Dévoreurs. | ||
| + | *1 004 Off ensive de l’empire du Syharhalna. | ||
| + | *1 005 Bataille d’Arcavia, mort de l’empereur Octave IX. | ||
| + | *1 009 Bataille des brasiers, désignation des nouveaux dirigeants impériaux. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
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d’Akkylannie. Un empire soudé et | d’Akkylannie. Un empire soudé et | ||
plus que jamais résolu à vaincre. | plus que jamais résolu à vaincre. | ||
| + | |||
| + | == Rag'narok == | ||
| + | |||
| + | Le Codex de Merin enseigne aux Akkylanniens | ||
| + | que la Création est corrompue | ||
| + | par les Ténèbres, que de faux dieux ont | ||
| + | détourné les mortels de la voie du Dieu | ||
| + | Unique, et qu’Aarklash court à sa perte. | ||
| + | Par conséquent, Merin n’a d’autre choix | ||
| + | que de purifi er la Création dans un grand | ||
| + | feu céleste et de rebâtir un nouveau monde, | ||
| + | pur et lumineux, sur les cendres des civilisations | ||
| + | corrompues. | ||
| + | La révélation que Merin a faite à Arcavius | ||
| + | est un message d’espoir : tous les mortels | ||
| + | qui prendront conscience de leurs erreurs | ||
| + | et qui rejoindront Merin seront protégés | ||
| + | du feu purifi cateur et seront accueillis dans | ||
| + | la nouvelle Création. L’empire d’Akkylannie | ||
| + | a pour mission de convertir le plus de | ||
| + | mortels possible afi n de les sauver. Il doit | ||
| + | également lutter contre les serviteurs des | ||
| + | Ténèbres pour retarder l’échéance. Cette | ||
| + | tâche est autant religieuse que militaire, il | ||
| + | faut convertir autant que se battre. | ||
| + | Bien qu’ils soient poussés par une quête | ||
| + | mystique, les Akkylanniens se battent pour | ||
| + | leur quotidien. Ils sont fi ers d’appartenir à | ||
| + | une nation où la naissance ne fait pas tout et | ||
| + | où les plus faibles sont protégés par les lois. | ||
| + | Leurs inventions technologiques, telle | ||
| + | la poudre, leur confèrent également une | ||
| + | avance sur bien des peuples. Ils sont conscients | ||
| + | de la chance qu’ils ont et sont prêts à | ||
| + | mourir pour défendre leur patrie. Leur foi les incite à respecter | ||
| + | l’autorité de ceux qui les gouvernent. | ||
| + | Lorsque ces derniers décident | ||
| + | qu’il faut se battre, tous les Akkylanniens | ||
| + | sont prêts au combat. En | ||
| + | eff et, les jeunes hommes de l’Empire | ||
| + | doivent s’acquitter d’une période | ||
| + | de conscription de cinq ans, | ||
| + | au cours de laquelle ils apprennent | ||
| + | leurs devoirs de citoyens en même | ||
| + | temps que le métier des armes. | ||
| + | |||
| + | == Armée == | ||
| + | |||
| + | L’armée du Griff on tire sa puissance | ||
| + | de ses unités de conscrits et | ||
| + | de ses fusiliers. Elle dispose en outre | ||
| + | de puissantes machines de guerre, | ||
| + | tels ses canons, qui sèment la mort | ||
| + | parmi ses ennemis. L’armée du Griff on dédaigne la rapidité et | ||
| + | les manoeuvres fantaisistes ; elle leur préfère la force brute et une | ||
| + | résistance à toute épreuve. Toutefois, elle n’est pas dépourvue | ||
| + | de fi ns stratèges, qui savent toujours où et comment appliquer | ||
| + | cette force ou profi ter de cette résistance. Une fois que l’ennemi | ||
| + | a été décimé par les tirs des fusils et que son assaut s’est brisé | ||
| + | sur les boucliers des conscrits, il suffi t de faire sonner la charge | ||
| + | pour remporter la victoire. Lorsque la situation devient diffi cile, | ||
| + | il est toujours possible de faire appel aux pouvoirs des fi dèles | ||
| + | de Merin, particulièrement puissants. Enfi n, les soldats d’élite, | ||
| + | protégés par leurs lourdes armures, valent plusieurs hommes au | ||
| + | combat. | ||
| + | Le fusilier est probablement la troupe la plus représentative de | ||
| + | l’armée du Griffon. Soldats de métier supérieurement entraînés, | ||
| + | les fusiliers démontrent quotidiennement la toute-puissance du | ||
| + | dieu igné et la supériorité du fusil. Leurs salves sont d’une précision, | ||
| + | d’une puissance et d’une efficacité telle qu’ils n’ont besoin | ||
| + | ni de lourdes armures, ni d’encombrantes armes de contact : | ||
| + | l’ennemi arrive rarement aussi près. | ||
| + | Les templiers sont connus à travers tout Aarklash. Ils protègent | ||
| + | les pèlerins akkylanniens aux quatre coins du continent. | ||
| + | Au combat, ils s’embrasent d’une colère divine qui ne laisse | ||
| + | aucun doute sur leur ferveur. | ||
| + | Les chasseurs de démons, enfin, patrouillent toutes les routes | ||
| + | du continent à la recherche des plus puissants serviteurs | ||
| + | des Ténèbres. Armés d’un pistolet, d’une lame et de leur foi, ils | ||
| + | livrent un combat sans pitié aux ennemis de l’Empire. | ||