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Aarklash est le Royaume des Mortels. Sa place se trouve près du centre des Royaumes, qu’ils soient Célestes ou Abyssaux. Même si cela n’a aucune importance pour la plupart des habitants du continent, les Magiciens et Fidèles des différents peuples s’y intéressent de très près car les Royaumes sont avant tout la seule véritable source de Magie. En effet, la Mana, matrice de toute Magie, n’existe quasiment plus à l’état naturel sur Aarklash depuis que les dieux n’en foulent plus le sol. Il existe plusieurs types de Royaumes. Les plus courants sont les Royaumes Élémentaires : Air, Eau, Feu, et Terre pour les Royaumes dits « Primordiaux », Lumière et Ténèbres pour les Royaumes dits « Principaux ». Aarklash est le Royaume des Mortels. Sa place se trouve près du centre des Royaumes, qu’ils soient Célestes ou Abyssaux. Même si cela n’a aucune importance pour la plupart des habitants du continent, les Magiciens et Fidèles des différents peuples s’y intéressent de très près car les Royaumes sont avant tout la seule véritable source de Magie. En effet, la Mana, matrice de toute Magie, n’existe quasiment plus à l’état naturel sur Aarklash depuis que les dieux n’en foulent plus le sol. http://i.imgur.com/ZpOHrz2.png Il existe plusieurs types de Royaumes. Les plus courants sont les Royaumes Élémentaires : Air, Eau, Feu, et Terre pour les Royaumes dits « Primordiaux », Lumière et Ténèbres pour les Royaumes dits « Principaux ». Les Nécromanciens d’Achéron semblent néanmoins ne pas avoir de problèmes quant à la Mana : Salaüel, leur dieu, a bravé l’interdit du Temps en se manifestant physiquement dans leur Baronnie. Le lieu où il est apparu est devenu un gigantesque Portail menant droit aux Abysses… Les poètes et les chefs de guerre ne mesurent pas la véracité de leur propos lorsqu’ils disent que les Ténèbres se déversent sur Aarklash ! Les Orques, quant à eux, font appel à une Magie unique qu’ils sont les seuls à appréhender : la Magie Instinctive. Il semblerait qu’ils tirent leur pouvoir de l’essence même d’Aarklash plus que des gemmes de Mana. La Magie Instinctive est turbulente et incontrôlable, mais libre. Tout comme les Orques ! On chuchote aussi que certaines personnes sont capables de deviner où et quand va apparaître un Portail. Ces individus seraient même capables d’ouvrir des passages vers les autres Royaumes… La nature des Royaumes est souvent sujet à confusion pour les profanes. Lorsque l’on parle du Royaume Primordial du Feu, on imagine aisément un domaine infernal, fait de flammes et de furie. Même si les Fontaines Embrasées du fief de K’Taol correspondent à cette description, un Voyageur ne peut s’arrêter à une comparaison si simpliste. L’ensemble de tous les Royaumes est communément appelé Création. Chaque Royaume Élémentaire est lui-même divisé en une multitude de mondes et chacun d’entre eux répond à ses propres lois physiques, morales et biologiques. Chacun de ces univers a une existence autonome et unique, tout comme Aarklash. Ils sont peuplés d’individus d’espèces différentes, plus ou moins évoluées, qui cohabitent de diverses manières. La nature même de ces êtres extérieurs varie énormément : certains sont faits de chair et d’os, d’autres ne sont constitués que d’énergie spirituelle, d’ether ou d’autres essences inconnues des Natifs d’Aarklash. Il arrive même parfois qu’un Voyageur ne puisse concevoir un de ces êtres qu’à travers ses émotions, tous ses sens étant incapables de le percevoir ! Les manifestations les plus courantes en provenance des Royaumes sont les Élémentaires. En invoquant un de ces êtres, le Magicien ne fait qu’arracher une créature primordiale à son Royaume d’origine pour la rallier temporairement à sa cause. Même si les Élémentaires sont souvent des êtres simples issus des Royaumes les plus basiques, les Seigneurs Élémentaires, ceux que l’on nomme les Sihirs, ne voient pas l’asservissement de leurs sujets d’un très bon oeil. Le monde d’Aarklash semble constituer une exception dans l’infinité des Royaumes et ce à plus d’un titre. Aarklash, en plus d’être pratiquement au centre des Royaumes connus, est l’un des seuls mondes où tous les Éléments sont en équilibre parfait. Si l’un d’entre eux venait à prévaloir sur les autres, les conséquences en seraient désastreuses. C’est donc avec une certaine anxiété que les Seigneurs Élémentaires observent la récente émergence des Ténèbres. Ensuite, les Éléments ne peuvent pas se manifester de manière consciente sur Aarklash sans y avoir été invités, fait relativement rare dans la Création. C’est en partie pour cette raison que les Magiciens sont traités avec respect au sein de la Cour des Sihirs. Enfin, Aarklash possède une forme de Magie qui n’est pratiquée nulle part ailleurs dans la Création : la Magie Instinctive. Si les Magiciens d’Aarklash savaient à quel point la Magie des Orques pique la curiosité des êtres extérieurs, ils montreraient peut-être un peu moins de mépris envers les Shamans de Bran-Ô-Kor ! http://img4.hostingpics.net/pics/796816elementaire.png Les gemmes de Mana sont loin d’être de simples pierres issues des Royaumes Élémentaires. Il ne faut pas se méprendre : toutes les pierres des Royaumes ne sont pas des gemmes de Mana ! Les gemmes de Mana possèdent une propriété surprenante, mal connue des Magiciens : elles portent en elles une partie de la force essentielle de leur Royaume d’origine et la conservent en le quittant. C’est cette faculté qui rend leur prospection si difficile pour les Voyageurs... et qui font des gemmes de Mana d’inestimables joyaux. Leurs utilisateurs, principalement des Magiciens, distinguent deux familles de gemmes de Mana : les gemmes éphémères, qui tombent en poussière une fois leur énergie élémentaire consumée, et les gemmes immortelles dont le potentiel magique se renouvelle progressivement au cours d’un processus baptisé Renaissance. Bien évidemment, les gemmes immortelles, encore plus rares que leurs soeurs éphémères, sont âprement convoitées et font l’objet d’un commerce sans concession. La Renaissance est, elle aussi, méconnue des Magiciens. Personne n’a encore réussi à cerner le rythme de Renaissance des gemmes immortelles : celui-ci semble répondre aux caprices d’une force inconnue. Une gemme immortelle peut renaître totalement en quelques secondes, pour s’éteindre ensuite pendant des heures. Bien des Magiciens ont été rattrapés par leur destin parce qu’il avaient surestimé la Renaissance de leurs gemmes ! Certains Voyageurs n’avaient exploré qu’un seul Royaume et connaissaient bien les coutumes de ses habitants. D’autres étaient passés de Portail en Portail, de Royaume en Royaume. Ces derniers avaient élargi leurs connaissances après avoir affronté les périls du Néant qui sépare les domaines élémentaires.
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