View source for Le Sphinx
Jump to:
navigation
,
search
L’armée du Sphinx échappe aux lois du temps : elle surgit du passé avec une technologie du futur. Ses régiments sont composés d’automates dorés de toutes tailles, aux châssis patinés par les siècles. À leur tête, voyageant à bord de grandes nefs volantes, se trouvent toutes les générations d’Ishim’Re. Les plus anciens ont projeté leur esprit dans des dispositifs de survie transformés en machines de guerre. Les plus jeunes perpétuent les traditions mystiques de leur peuple et commandent à la Lumière. Après des siècles d’exil et de batailles dans les Royaumes élémentaires, le Sphinx prend part au Rag’narok ! Les Ishim’Re ont juré de servir la Lumière et de protéger Aarklash. • Les Gardiens sont en quête des secrets des dieux ainsi que des armes qui mettront fi n à la menace des Ténèbres. Sous les ordres des mystérieux Éternels, leurs armées de constructs parcourent la Création. • Dépositaires d’une culture et d’un savoir martial millénaire, les Héritiers tentent de retrouver leur place sur Aarklash. Protégés par les constructs de leurs pères, ils mettent en oeuvre leurs connaissances étendues de la magie et de la guerre. Les Ishim’Re vouent un culte aux Héols, qui les guident grâce à la constellation du Sphinx. == Chronologie == *Âge divin Destruction de l’Empire ishim. *0 L’utopie du Sphinx prête allégeance aux Héols. *255 Bataille de Kadwayn, la future Cadwallon. Les Ishim’Re entament leur exil vers les Royaumes élémentaires. *1008 Le Cynwäll Mehöl prend contact avec un enfant de l’utopie du Sphinx. == Histoire == L’utopie du Sphinx est issue des cendres d’une eff royable guerre. À l’aube des temps, en eff et, l’Empire ishim combattit les dieux de la Création. Ces derniers, aidés par Vile-Tis et par l’armée des worgs, parvinrent à triompher de la technologie ishim. Arh-Tolth, un être magique vénéré par les Ishim’Re, disparut et son empire verdoyant fut transformé en désert stérile. Une poignée d’Ishim’Re survécut grâce à la miséricorde des Héols, les dieux de la Lumière. Les rescapés décidèrent de garder le silence sur les secrets des dieux et de la science. Secrètement, ils fi rent également serment de protéger Aarklash contre la folie divine. Pour honorer ce serment, les Ishim’Re livrèrent la guerre aux Ophidiens, les héritiers du dieu destructeur Vortiris. La dernière bataille fut livrée là où se dresse aujourd’hui la cité de Cadwallon. Vortiris y fut enfermé et ses enfants ophidiens se dispersèrent dans les Royaumes élémentaires. Les Ishim’Re quittèrent Aarklash à leur poursuite. Avant de partir, ils préparèrent leur retour en dissimulant sur Aarklash des ateliers de construction, des artefacts de légende et une poignée de sentinelles. Aux premières heures du Rag’narok, les Cynwälls ont découvert un des grands ateliers de l’Utopie. Les phalanges auréennes se sont éveillées et ont livré contre les Ténèbres leur premier combat depuis l’Âge des batailles. Le retour du Sphinx n’est qu’une question de temps. http://i.imgur.com/RdTopZE.png http://i.imgur.com/x0Zue4a.png == Rag'narok == Les Ishim’Re, sentinelles de l’histoire d’Aarklash, voient clair dans le jeu des dieux. Des siècles de voyage dans les Royaumes élémentaires leur ont permis de nouer des alliances avec des élémentaires et des immortels au pouvoir défi ant l’imagination. Les Ishim’Re se battent pour la Lumière. Toutefois, ça n’est pas pour servir la volonté des dieux, mais pour instaurer un âge de raison et de science, pour le bien des mortels. Au cours des âges, ils ont observé les progrès des peuples de la Lumière sous la direction des Héols : les Akkylanniens ont érigé un glorieux empire et les nains de Tir-Nâ-Bor sont passés maîtres des choses concrètes ; les Cynwälls sont les maître de l’abstrait et du progrès technologique ; les Barhans ont dompté les énergies magiques et oeuvrent avec altruisme pour le bien de leur prochain. Unis et victorieux, ces peuples instaureraient un âge de paix et de Lumière à travers la Création. Le Rag’narok menace tout cela. Les Méandres des Ténèbres, qui ont troqué leur libre arbitre contre des pouvoirs inhumains, risquent de plonger Aarklash dans le néant. Les Chemins du Destin, divisés, sont impuissants face à cette menace. Les Ishim’Re sont revenus pour livrer bataille et faire triompher la Lumière. Pour le Sphinx, cependant, la victoire militaire n’est qu’une étape. Il sait que le Rag’narok est un jeu divin, qu’il sert uniquement les ambitions des dieux. L’objectif secret des Ishim’Re est de rallier les peuples de la Lumière à leur cause. Ainsi, dans le prochain âge, les mortels seront maîtres de leur avenir et vivront en harmonie avec les immortels. == Armée == Les Ishim’Re ne sont pas assez nombreux pour constituer une hiérarchie militaire traditionnelle. Ils sont regroupés en grandes fratries, où cohabitent plusieurs générations d’individus. La démocratie règne en temps de paix ; en temps de guerre, le pouvoir revient au stratège le plus expérimenté. Les Ishim’Re traversent la Création à bord de gigantesques nefs volantes, avec leurs précieuses bibliothèques et leurs laboratoires. Dans les cales de ces navires dorment les ateliers et les légions de constructs avec lesquels ils livrent bataille. La plupart de ces nefs ont un port d’attache, une cité dissimulée aux abords du monde ou dans un Royaume élémentaire oublié. La plupart des Ishim’Re font partie des Éternels. Ces guerriers sont parfois vieux de plusieurs siècles et leur corps est depuis longtemps devenu poussière. Grâce à la magie de la Lumière et à une ancienne technologie, leur esprit a été transféré dans des machines. La plupart des Éternels se battent dans des corps mécaniques humanoïdes. Les plus expérimentés ont cependant renoncé à toute apparence humaine : leur âme habite le châssis des gladiateurs, des machines de guerre sans égales. Les Ishim’Re de chair et de sang sont les Héritiers. Leur sensibilité de mortels leur permet de préserver l’humanité des Éternels et de maîtriser les arcanes mystiques. Peu d’entre eux embrassent la carrière de guerrier ; ils préfèrent laisser les périls du combat rapproché aux constructs de l’Utopie.
Return to
Le Sphinx
.
Personal tools
Log in
Namespaces
Page
Discussion
Variants
Views
Read
View source
View history
Actions
Search
Navigation
Main page
Community portal
Current events
Recent changes
Random page
Help
Index
Histoire
Armées
Lieux
Jeux Vidéos
Chronologie de la License
Toolbox
What links here
Related changes
Special pages
Autre langue
Anglais