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L a baronnie maudite d’Achéron a choisi le Bélier comme emblème, symbole de l’immortelle alliance passée avec les seigneurs cornus des Abysses. Année après année, l’armée du Bélier construit sa puissance. Pour les liches et les nécromanciens qui sont à sa tête, seuls comptent le pouvoir et la connaissance. Pour les seigneurs des morts et leurs démoniaques alliés, le temps est un auxiliaire fi dèle. Tous les vivants, alliés ou ennemis, meurent un jour. Chacune de ces morts renforce la puissance du Bélier. Pour les maîtres immortels d’Achéron, il suffi t d’attendre, de survivre aux intrigues de leurs familles et de relever les serviteurs les plus utiles ou les ennemis les plus acharnés. Leur chair nécrosée mue par des sortilèges infâmes, les morts marchent inexorablement vers l’ennemi. Mais les vivants ont également leur place dans l’armée du Bélier : ils savent que la mort n’est qu’un changement d’état, qui les rendra plus puissants et leur ouvrira les plus hautes sphères du pouvoir. L’armée de la baronnie d’Achéron est organisée en deux corps de troupes, séparés par l’âge et l’ambition. • Le Bélier d’Achéron réunit la noblesse des Obscurs, les membres des familles Brisis - Mantis, Hestia et Vanth – qui gouvernent la baronnie depuis des siècles. • Le Bélier des Ténèbres réunit tous ceux qui ont rejoint la baronnie d’Achéron lors de sa fondation ou récemment : la Maison du Fléau, ainsi que les familles Lazarian, Sarlath et Tanit. Les Achéroniens vouent un culte sanglant à Salaüel, le seigneur des Abysses. Ils cherchent la clef des mystères des Ténèbres dans la constellation du Bélier. == Chronologie == *666 Fondation de l’ordre des Toges Noires, qui deviendra plus tard l’ordre du Bélier. *672 Des pactes sont conclus entre les Achéroniens et les dieux des Ténèbres. *675 Rébellion de la baronnie et début de la guerre contre le royaume d’Alahan. Première bataille de Kaïber. *1 001 Deuxième bataille de Kaïber. *1 003 Bataille de l’Ynkarô. Déploiement des Achéroniens sur le Leâk- Shear. *1 004 Bataille des forteresses volantes. *1 005 Siège d’Achéron. *1 006 Les Portes de l’enfer. Troisième bataille de Kaïber. Fin du siège d’Achéron. http://i.imgur.com/hA9evxd.png?1.png == Histoire == La nation d’Achéron est née en 675, lorsque le royaume d’Alahan s’est levé contre cette baronnie rebelle et des conjurateurs voués aux Ténèbres, les Toges Noires, pour les anéantir. Cette guerre, la plus horrible de toutes, n’a pas cessé depuis. Kaïan Draghost, doyen des mages de la baronnie d’Achéron,et Feyd Mantis, son baron, avaient conclu des pactes avec les puissances des ténèbres La Chimère, l’alliée magique qui protège Alahan, les avait démasqués. Les deux maîtres de la baronnie d’Achéron furent sommés de se rendre et d’aff ronter la justice de leur royaume. Pour toute réponse, ils envoyèrent une immense armée de pantins morbides, de squelettes et de zombies à l’assaut de la passe de Kaïber. Cette forteresse constitue en eff et le seul accès à la baronnie d’Achéron. À l’issue de la bataille, aucun camp n’était vainqueur. Trois cents ans après, la guerre n’a pas cessé entre ces frères ennemis, retranchés chacun de leur côté de la passe de Kaïber. Depuis le début du Rag’narok, l’armée du Bélier est passée à l’off ensive. Grâce à une forteresse volante, les Achéroniens sont passés par-dessus les montagnes et ont fait planer une ombre menaçante sur les territoires de leurs ennemis. Puis un plan machiavélique leur a permis d’ouvrir d’innombrables portails partout sur Aarklash. Les Cynwälls ont alors lancé une attaque fulgurante contre la capitale de la baronnie, Achéron. Mais les Achéroniens ont riposté et mené leur plan à bien : aujourd’hui, le siège d’Achéron est brisé et la forteresse de la passe de Kaïber est tombée aux mains du Bélier. == Rag'narok == ''« … Et viendra alors le temps du Bélier. Ceux qui ont apprivoisé la mort en verront venir les signes : Salaüel, le seigneur des Ténèbres, Celui qui Apporte le Mal et le Savoir, Géniteur des Abysses, désignera son champion, l’incarnation de la Nuit infi nie. Celui-là mènera les fi dèles à la victoire dans la mort. Celui-là lèvera l’étendard de la guerre éternelle, le Rag’narok. Celui-là lèvera l’armée des morts et sera servi par les vivants dignes d’adorer les Ténèbres. » En écrivant le Codex de Salaüel, le baron Feyd Mantis découvrit le destin de la Création : elle serait détruite et un nouveau cycle commencerait. Le « Divin Baron »'' ne pouvait l’accepter : cela anéantirait tous ses eff orts pour conquérir le pouvoir absolu et la vie éternelle. Dès lors, il n’eut de cesse de mobiliser son peuple pour asservir Aarklash et empêcher la fi n du monde. En Achéron, ceux qui ont le choix se battent pour gagner de l’infl uence, amasser des richesses et conquérir le pouvoir. Ces quêtes sans fi n les poussent à livrer bataille aux autres peuples et à les réduire en esclavage. En précipitant toutes les nations d’Aarklash dans la guerre, le Rag’narok renforce la puissance d’Achéron : chaque ennemi tombé se relève sous la bannière du Bélier. La plupart des guerriers d’Achéron n’ont aucun choix. Morts depuis des siècles, ils sont condamnés à une éternité de servitude et de batailles. Leur haine des vivants, qui incarnent tout ce qu’ils ont perdu, décuple la puissance des coups qu’ils portent aux ennemis d’Achéron. == Armée == L’armée du Bélier utilise la peur comme une arme : aucun peuple d’Aarklash ne peut l’aff ronter sans évoquer sa propre mort et trembler. Les Achéroniens, eux, ont apprivoisé la mort. Ils ne la craignent pas, ils la révèrent. Vivants, ils marchent sans peur parmi leurs macabres serviteurs. Morts, ils combattent sans regret pour les vivants qui les invoquent. Les troupes d’Achéron ne sont jamais pressées car le temps joue pour elles et toujours elles se relèvent. Leurs magiciens, ivres de pouvoir, jettent des sortilèges d’une puissance inhumaine. Face à une telle armée, l’adversaire n’a que peu d’espoir de savourer la victoire. Le gros des compagnies d’Achéron est formé de troupes aisément remplaçables, tels les redoutables zombies. Ces unités sont soutenues par des morts-vivants plus autonomes, qui neutralisent les ennemis plus puissants. Ainsi, les paladins noirs, au code d’honneur dévoyé, ou les goules, rapides et aff amées, se chargent des adversaires plus coriaces. Au sommet de cette hiérarchie, les guerriers-crânes dirigent les troupes. Ils sèment la mort et répandent la terreur. Mais la véritable puissance de la baronnie d’Achéron repose sur un pouvoir ancien et corrompu : les arts mystiques. Les magiciens d’Achéron sont des nécromanciens capables de relever des armées de morts ou de faire s’abattre les pires malédictions sur leurs adversaires. Les fi dèles adorent Salaüel, le plus puissant des dieux des Ténèbres. En réponse à leurs prières, il comble ses adorateurs de bienfaits et provoque la mort et l’infortune de leurs ennemis.
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