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L es Syhars ressemblent à un rêve de savant fou. Ils commandent à des créatures terrifi antes, issues des laboratoires du Syharhalna. Et bien que la plupart des clones aient une apparence humanoïde, tous peuvent utiliser des substances mutagènes, qui transforment leur corps et leur donnent des capacités surhumaines. Ainsi armés, les Syhars ne peuvent échouer à conquérir Aarklash. Dans l’empire du Syharhalna, la science, la magie et l’art de la guerre sont liés. Les armées syhares sont créées dans les grands laboratoires du désert et obéissent chacune à leur créateur. Certains de ces savants ont fait de leur laboratoire de véritables forteresses, d’autres se sont tournés vers les mystères des Ténèbres. • Le Scorpion combattant rassemble les laboratoires fortifi és. Ses compagnies sont imprenables. Les clones qui en sont issus sont de redoutables guerriers. • Le Scorpion alchimique regroupe les laboratoires aux machines complexes, théâtres des expériences les plus audacieuses. Les clones qui en sont issus sont à la pointe de la perfection alchimique, peut-être l’ultime chaînon avant l’être parfait. Les Syhars honorent Arh-Tolth, le Dieu Alchimique, et vouent un intérêt particulier à sa constellation d’origine : celle du Scorpion. == Chronologie == *676 Exil de Dirz dans le Syharhalna. Fondation de l’empire du Syharhalna. *679 Bataille de l’aube, les Akkylanniens sont repoussés. *852 Création des orques. *855 Révolte des orques. Destruction de la première Shamir. *1 000 Rituel de l’aube, Arh-Tolth apparaît sur Aarklash. *1 004 La danse du Scorpion. == Histoire == L’empire du Syharhalna a été fondé par Dirz, un des plus grands savants akkylanniens. Alchimiste de renom, Dirz voulait repousser toujours plus loin les limites de la science et de la magie. Cela ne fut pas du goût des fi dèles de Merin, qui le condamnèrent pour hérésie. L’alchimiste dut fuir son pays avec des disciples alchimistes. Il trouva refuge dans le désert du Syharhalna. Là, il rencontra un Incarné d’Arh-Tolth : Djabril le Voyageur. Ce dernier lui off rit une révélation et les outils pour créer un nouvel empire. Guidés par les enseignements d’Arh-Tolth, les disciples de Dirz conquirent l’intégralité du Syharhalna. Ils construisirent des laboratoires et créèrent les premiers clones. Lorsque les Akkylanniens tentèrent d’envahir le désert, les Syhars envoyèrent ces clones les combattre. Plus tard, certains clones d’une nouvelle espèce se rebellèrent et s’enfuirent : il s’agissait des orques. Puis les Syhars durent construire une nouvelle capitale après que la première, Shamir, avait été détruite par de mystérieux agresseurs. Ils ne surent jamais qui avait détruit leur cité. Dans les profondeurs de la nouvelle Shamir, les Syhars invoquèrent Arh-Tolth, déclenchant ainsi le Rag’narok. Depuis les Syhars harcèlent leurs ennemis héréditaires, les Akkylanniens. Ils ont soigneusement élaboré leurs plans de conquête, puis ont lancé une off ensive générale : la danse du Scorpion. Les légions alchimiques ont traversé Aarklash d’est en ouest en remportant victoire après victoire. Toutefois, cette percée n’a pas eu les eff ets escomptés. Peu importe, les maîtres de Shamir réfl échissent déjà à une nouvelle organisation des armées, plus parfaite encore. == Rag'narok == Lorsqu’il a fondé l’empire du Syharhalna, Dirz avait un plan. Pourchassé par les Akkylanniens, inspiré par Arh-Tolth, il chercha dans un premier temps à créer des êtres physiquement parfaits. Il pensait impossible de créer un être parfait dans un monde imparfait. La conquête du mystère de la vie devait s’accompagner de la conquête du continent. Cela était nécessaire d’un point de vue symbolique, mais aussi d’un point de vue pratique : en conquérant les diff érentes nations, les alchimistes pouvaient capturer de nombreux spécimens et constituer une génothèque qui permettrait de créer l’être parfait. En outre, guidés par l’empire du Syharhalna, les peuples d’Aarklash créeraient un monde de connaissances sans interdits. Ce monde serait un jardin originel dans lequel le cocon alchimique de l’être parfait pourrait éclore. Les Syhars sont prêts à changer Aarklash de la même façon qu’ils changent ses occupants. La plupart des Syhars se battent sans rien comprendre au plan de Dirz. Les millions de clones qui constituent les armées syhares ne sont ni assez intelligents, ni assez conscients pour manipuler de tels concepts. Même ceux qui ont été élevés comme des humains sont généralement si obéissants qu’ils se battent uniquement par désir de plaire. Et lorsqu’ils sont autonomes, ils sont si fi ers de leur perfection génétique qu’ils acceptent volontiers de travailler à la réalisation du plan de Dirz.Les « vrais-nés » de l’Empire, quant à eux, participent au plan pour des raisons très variées. Beaucoup espèrent être les premiers à créer l’être parfait, et ainsi devenir les maîtres d’une Aarklash parfaite. D’autres cherchent à devenir plus infl uents parmi leurs pairs, ou à satisfaire leur curiosité scientifi que maladive. Presque tous envisagent leurs batailles comme autant de tests pour leurs créations alchimiques, des étapes dans le processus de création de l’être parfait. == Armée == L’armée du Scorpion exploite les pouvoirs étranges de ses créatures et la capacité de ses soldats à utiliser le mutagène. Elle comprend un grand nombre d’unités très diff érentes ; elle est donc particulièrement imprévisible pour ses ennemis. Pour ses commandeurs, en revanche, elle constitue une arme formidable, capable de s’adapter à chaque situation grâce aux mutations génétiques. Pendant que les créatures les plus effrayantes et les clones les plus agressifs harcèlent l’ennemi, les unités plus conventionnelles conquièrent les positions stratégiques du champ de bataille. Lorsque l’adversaire comprend ce qui se passe, il est déjà trop tard. Pour accélérer ce processus, les Syhars n’hésitent pas à mettre en application leur connaissance des Ténèbres ou à faire appel à leur dieu. Le clone dasyatis est l’une des créatures de combat les plus utilisées par les compagnies du Syharhalna. Puissant, rapide et terriblement meurtrier, il est parfait pour enfoncer les lignes ennemies et massacrer les troupes adverses. Son organisme est génétiquement optimisé pour accepter de grandes quantités de drogues de combat. Il est programmé pour tuer et sa sauvagerie n’a d’égale que celle des wolfens. Bien qu’ancien, ce modèle de clone est toujours l’un des plus performants. Pourtant, aucune créature alchimique ne peut prétendre égaler l’aberration prime. Issue de la technologie du code Hybrid, elle est si puissante qu’elle eff raie même ses concepteurs. Nouveau stade de l’évolution, elle mêle la chair et le métal, la sauvagerie d’un monstre et la froide effi cacité d’une machine. Selon certaines rumeurs, il existe plusieurs variantes de cette créature, toutes plus mortelles les unes que les autres.
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