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L a première arme du Dragon est la concentration qui lie le corps et l’esprit : grâce à elle, le Cynwäll s’adapte à toutes les situations et triomphe des obstacles qui se dressent entre lui et la victoire. La fureur et la passion n’ont pas leur place dans le coeur d’un Cynwäll en guerre. La deuxième arme du Dragon est la technologie. Les Cynwälls ont exploré les ruines de Lanever et découvert les secrets des Anciens. Ils savent aujourd’hui lier magie et technologie pour concevoir des machines extraordinaires, et la poudre à canon n’a aucun secret pour eux. Les Cynwälls étaient autrefois limités par leur population restreinte aujourd’hui cependant, ils ont éveillé une armée d’automates de bataille nés d’une technologie oubliée. Ces combattants mécaniques, les constructs, sont insensibles à la peur. Les Cynwälls peuvent également compter sur leurs alliés de toujours, les dragons des cimes. Avec eux, ils gouvernent les cieux et réduisent en cendres les adversaires les plus coriaces. L’issue du Rag’narok pourrait bien dépendre des décisions des Cynwälls. Le Dragon de la Vérité est l’armée s’engage depuis toujours dans les batailles de la Lumière. Présente aux quatre coins d’Aarklash, elle est composée de guerriers prêts à tout pour défendre les idéaux de la Lumière. Le Dragon du Secret est le gardien des secrets de Lanever. Cette armée est composée de régiments mécaniques soutenus par des magiciens et par les mystérieux trièdres, des unités de trois combattants d’exception. Les Cynwälls vouent un culte à Noësis (qui signifi e « Vérité »), la philosophie sur laquelle repose leur sagesse. Ils sont tournés vers les étoiles de constellation du Dragon. == Chronologie == *558 Serrèlis, confl it de succession pour le trône de Quithayran. *675 Trahison de la baronnie d’Achéron. Première bataille de Kaïber. *832 Fondation de Cadwallon *1 001 Deuxième bataille de Kaïber. Bataille de la gorge du Dragon. *1 005 Siège d’Achéron. Troisième bataille de Kaïber. *1 007 Quête de Mehöl. *1 008 Retour de Mehöl avec un enfant de l’utopie du Sphinx. == Histoire == Autrefois, tous les elfes vivaient dans une seule nation, Quithayran. La république de Lanever est née d’un confl it de succession nommé Serrèlis, en 558. L’un des deux prétendants au trône, partisan de la sagesse et de la Lumière, choisit de s’exiler en Lanever pour éviter une guerre civile. Avec les nombreux partisans qui l’avaient accompagné, il y fonda une république. Les elfes de cette nouvelle nation adoptèrent le nom de Cynwälls, ou « Exilés ». Ils prêtèrent alors le serment de ne pas participer aux confl its du continent. Les Cynwälls s’allièrent avec les dragons qui vivaient dans les montagnes de Lanever. En explorant leur nouveau territoire, ils découvrirent d’anciens temples, dans lesquels dormaient d’antiques artefacts, des constructs et des bibliothèques appartenant à une civilisation oubliée. D’exilés, les Cynwälls devinrent les gardiens des secrets des Anciens. Les Cynwälls brisèrent leur serment de neutralité lors de la première bataille de Kaïber, en 675. En s’engageant aux côtés de la Lumière, ils empêchèrent le Bélier d’envahir Aarklash. Au cours des siècles qui suivirent, le Dragon livra de nombreuses batailles contre les Méandres des Ténèbres. Les Cynwälls, dans leur immense sagesse, savaient que le Rag’narok était inéluctable. Après des siècles de préparation ils se battent aujourd’hui de toutes leurs forces et brandissent les armes des Anciens. Même la perspective de la destruction d’Aarklash ne parvient pas à briser leur concentration. Les gardiens d’autrefois sont désormais de formidables guerriers. Le Dragon aff ronte les Ténèbres sur leur territoire, à l’ouest d’Aarklash, et soutient ses alliés partout où sa force est requise. == Rag'narok == Les Cynwälls pensent que le Rag’narok est une opportunité pour tous les peuples d’Aarklash : celle de choisir leur futur, entre la Lumière et les Ténèbres. Ils savent cependant que la bataille est sans pitié et que les conséquences sont terribles : si les Ténèbres remportent la victoire, la Création connaîtra une ère de corruption et de douleur. La certitude de ces vérités se heurte chaque jour à la réalité des confl its. Le Dragon déploie ses compagnies de l’Ynkarô au désert du Syharhalna. Toutefois, les combattants cynwälls ne sont pas assez nombreux pour entretenir une telle armée, même avec l’appui des constructs et des dragons. C’est le peuple tout entier qui s’engage dans le confl it, au risque d’être exterminé en cas de défaite. Seule une concentration sans faille peut mener à la victoire dans ces conditions ! C’est pourquoi les Cynwälls verrouillent leur coeur et leur esprit avant chaque bataille. Ils deviennent ainsi peu à peu comme les constructs qui se battent à leurs côtés. L’heure du Rag’narok a sonné et le Dragon sort de sa méditation. La seule incertitude est le futur : le vainqueur écrira l’Histoire. == Armée == L’armée du Dragon est une machine de guerre sophistiquée. Hommes et femmes de troupe, spécialistes, constructs de toutes formes et de toutes tailles, dragons titanesques : autant de rouages qui s’ajustent avec une précision mortelle. L’armée cynwälle est une lame meurtrière capable de véritables ravages entre les mains d’un artiste de la stratégie. Les selsÿms constituent le corps de l’armée. Leur expertise du combat est rarement égalée parmi les troupes régulières des autres peuples, et leur rapidité est celle des elfes. Ils sont soutenus par des troupes d’élite qui se spécialisent dans l’un ou l’autre aspect de la guerre cynwälle : les éperviers, par exemple, échangent leur bouclier contre un pistolet et sèment la mort avec une agilité époustoufl ante. Les varsÿms, pour leur part, privilégient le combat à deux armes et semblent danser lorsqu’ils se battent. Au sommet de la chaîne de commandement de l’armée du Dragon se trouvent les asadars et les khidarÿms. Ces guerriers sont équipés d’armures sur mesure qui pallient à leur faible constitution, caractéristique des elfes. Les troupes cynwälles sont soutenues par des régiments de constructs aux formes singulières, dirigés par des magiciens. Si les constructs manquent parfois de vivacité, ils se distinguent par leur grande résistance et un moral à toute épreuve. Les rangs des guerriers constructs sont parfois dominés par les silhouettes imposantes des novas, qui manient une arme avec chacun de leurs quatre bras. Quant aux pulsars, ce sont des hybrides mécaniques, un corps de nova monté sur une grande roue de guerre. Loin au-dessus de la mêlée volent les dragons, les créatures les plus nobles et les plus puissantes d’Aarklash. Libres ou chevauchés par des chevaliers-dragons, ces titans sèment la terreur chez l’ennemi et ne laissent que des cendres dans leur sillage
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